#腾讯 2025年业绩稳健增长,全年营收7518亿元,同比增长14%;
全年归母净利润同比增长17%。
Q4 收入1944亿元,同比增长13%;
Q4 归母净利润646.94亿元,同比增长17%。
业务上,全年本土市场游戏收入同比增长18%至1642亿元;
国际市场游戏全年收入达774亿元,同比增长33%(按固定汇率计算为32%),年收入首次突破100亿美元大关。
营销服务全年收入同比增长19%至1450亿元,受益于旺季效应叠加AI能力升级。
其一,AI驱动的广告精准定向提升了广告单价;
其二,广告主通过AI工具制作更多创意素材,降低了投放门槛;
其三,闭环广告(用户点击后直达小程序、微信小店或小游戏等原生交易场景)占比持续提升,强化了广告的转化效率。
微信及WeChat合并月活跃账户数年末达14.18亿,同比增长2%。
QQ移动端月活账户数则延续下行趋势,从上年同期的5.24亿降至5.08亿,同比下滑3%,环比亦减少约900万户。
#腾讯 2025年业绩稳健增长,全年营收7518亿元,同比增长14%;全年归母净利润同比增长17%。Q4 收入1944亿元,同比增长13%;Q4 归母净利润646.94亿元,同比增长17%。业务上,全年本土市场游戏收入同比增长18%至1642亿元;国际市场游戏全年收入达774亿元,同比增长33%(按固定汇率计算为32%),年收入首次突破100亿美元大关。营销服务全年收入同比增长19%至1450亿元,受益于旺季效应叠加AI能力升级。其一,AI驱动的广告精准定向提升了广告单价;其二,广告主通过AI工具制作更多创意素材,降低了投放门槛;其三,闭环广告(用户点击后直达小程序、微信小店或小游戏等原生交易场景)占比持续提升,强化了广告的转化效率。微信及WeChat合并月活跃账户数年末达14.18亿,同比增长2%。QQ移动端月活账户数则延续下行趋势,从上年同期的5.24亿降至5.08亿,同比下滑3%,环比亦减少约900万户。